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Est. 2025

TechArt Chronicle.

不要温和地走入那良夜。
Do not go gentle into that good night.


MIT 18.06 线性代数笔记 - 第一讲
No. 022 | Linear Algebra

MIT 18.06 线性代数笔记 - 第一讲

方程组的几何解释:从 Row Picture 到 Column Picture,了解矩阵乘法的本质

Dec 23, 2025 • 10 Min Read Read ⟶
▶ Video | Level Design / PCG

程序化生成场景 PCG Landscape

Feb 5, 2025 ◎ Bilibili
Unreal Engine
No. 020 | Unreal Engine

UE 插件开发笔记:深入剖析 SetSkeletalMeshSectionSettings

关于 UE5 中修改 SkeletalMesh Section 数据的关键陷阱与解决方案

Jan 14, 2025 • 8 Min Read Read ⟶
Unreal Engine
No. 019 | Unreal Engine

UE 学习笔记:从 C++ 到 Python 的函数暴露机制

深入理解UE反射系统如何自动生成Python绑定

Jan 12, 2025 • 6 Min Read Read ⟶
InsideUE4 源码分析系列 SERIES
No. 018 | InsideUE4

InsideUE4 源码分析系列

深入 UE4 GamePlay 架构源码,从 Actor/Component 到 Level/World。包含10篇笔记,持续更新中。

Jan 4, 2025 • Series Read ⟶
▶ Video | Procedural / CFX

自动化布料解算 Automate Cloth Solver Pipeline

Dec 10, 2024 ◎ Bilibili
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⚙ Tool | New Release

节点输入数量

Managing node input connections util

Dec 10, 2023 View ⟶
✂️
⚙ Tool | New Release

按照组拆分模型

Split geometry by groups automatically

Dec 5, 2023 View ⟶
⛓️
⚙ Tool | New Release

批量创建选中的 ObjectMerge

Batch create Object Merge nodes for selection

Dec 1, 2023 View ⟶
⚙ Tool | New Release

快速添加自定义 Parameter

Quickly add custom parameters scripts

Nov 25, 2023 View ⟶
🔧
⚙ Tool | New Release

如何为 HDA 添加 Handle

Adding custom handles to Houdini Digital Assets

Nov 20, 2023 View ⟶
⚙ Tool | New Release

从 Switch 创建输出组

Quickly create output groups from switch nodes

Nov 15, 2023 View ⟶
Unity Shader 结构体类型
No. 010 | Unity Shader

Unity Shader 结构体类型

详解 Unity Shader 中 a2v、v2f 等常用结构体的定义与作用

Dec 22, 2022 • 3 Min Read Read ⟶
头发 Groom 物理参数解释
No. 009 | Unreal Engine

头发 Groom 物理参数解释

详细解析 Unreal Engine 5 中 Groom 头发模拟的物理参数

Dec 20, 2022 • 3 Min Read Read ⟶
Unreal SVN 仓库搭建指北
No. 008 | DevOps

Unreal SVN 仓库搭建指北

从 TortoiseSVN 安装到 UE 源码控制配置,为团队协作构建稳固的版本控制基石。

Dec 15, 2022 • 5 Min Read Read ⟶
ShaderLab 结构详解
No. 007 | Shader

ShaderLab 结构详解

通过图解方式拆解 Unity ShaderLab 的核心结构,让代码不再只是枯燥的字符

Dec 10, 2022 • 4 Min Read Read ⟶
Unreal Engine
No. 006 | Unreal Engine

如何编译不同版本插件

解决 UE5 插件编译报错 Plugin could not be compiled 的完整指南

Nov 10, 2021 • 3 Min Read Read ⟶
Substance Painter 小技巧
No. 005 | 3D Art

Substance Painter 小技巧

材质制作、UV处理、贴花融合等实用技巧

Sep 15, 2021 • 5 Min Read Read ⟶
高品质渲染解析
No. 004 | Unreal Engine

高品质渲染解析

Lumen光线追踪与Surface Cache

Aug 20, 2021 • 8 Min Read Read ⟶
GAMES104 游戏引擎系列 SERIES
No. 003 | GAMES104

GAMES104 游戏引擎系列

从渲染实践到动画技术,深入理解现代游戏引擎架构。包含6篇笔记。

Jun 10, 2021 • Series Read ⟶
GAMES101 图形学入门系列 SERIES
No. 002 | GAMES101

GAMES101 图形学入门系列

从线性代数到光线追踪,系统学习计算机图形学基础知识。包含7篇笔记。

Mar 5, 2021 • Series Read ⟶
第4章 数学基础
No. 001 | Unity Shader

第4章 数学基础

坐标系、矢量、矩阵、变换与坐标空间

Jan 15, 2021 • 15 Min Read Read ⟶

"
"Shader 代码不只是数学公式的堆砌,
它是光线在物体表面起舞的编排。"
— TechArt Notes
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